Deuses
⚡ Zeus - deus dos deuses
Fisiologia Olimpiana: Os descendentes de Zeus possuem uma biologia única devido ao fato de serem filhos do Rei dos Deuses, se destacando por feitos gerais e podendo se provar como verdadeiros descendentes do Supremo Rei dos Gregos.
Modalidade Eletromagnética: Devido ao altíssimo nível de contabilidade e poder dos filhos de Zeus sobre a eletricidade e os raios, estes possuem seus sentidos e consciência intimamente ligados ao próprio espectro eletromagnético, possuindo a capacidade de interpretar, notar e sentir facilmente a eletricidade.
Domínios Elétricos: Entre os gregos Zeus era dito como o Todo-Poderoso Deus Dos Céus e Raios, possuindo até mesmo um item místico que aumentaria as suas capacidades. Devido a isto, seus filhos possuem um auxílio passivo no que se refere às suas habilidades relacionadas à eletricidade.
Aerocinese: Não somente Deus dos Raios, mas também do próprio céu e do ar. Devido a isto, os descendentes de Zeus possuem alta afinidade com ventos, gases, o ar em geral, o que lhes confere a capacidade de influenciar este domínio elementar.
Espada Elétrica: De Aço celestial, e feita através de eletricidade, antes do campista a receber Zeus a tocou, fazendo assim apenas que ele pegasse.
Mini Raio Mestre: Lança raios infinitos.
⚖ Têmis - deusa das leis
Arauto da Ordem: A deusa da justiça é, como se pode esperar, uma grande apreciadora da ordem, e assim será você. Contra aquelas coisas que visem deturpar a ordem, como magia, manipulação da realidade e afins, você terá não só resistência, mas também vantagem, recebendo facilitação na hora de desfazê-las.
Intimação oficial: Ao entrar em combate, deve intimar seu oponente. Alguma regra deve ser imposta sobre ele, uma condição sine qua non para o combate. Se ele, de alguma forma, desrespeitar a regra, ele perde imediatamente, sofrendo nocaute.
Ricos e pobres: A justiça é a mesma para todos, ricos e pobres. Nessa perspectiva, uma dúzia de itens mágicos ilegítimos dificilmente seria um recurso legítimo. A partir disso, quaisquer itens mágicos dos quais seu oponente esteja de posse perdem poder, como se fossem subitamente afetados por algum tipo de efeito protetor no qual apenas seus donos originais os poderiam dominar.
🌙 Selene - deusa da lua
Benção Lunar: Sempre que estão sob a luz do luar, os filhos de Selene ficam mais fortes fisicamente, mentalmente e misticamente graças a sua conexão com a lua gerada por sua mãe, além de conseguirem outros benefícios também. Para funcionar o filho de Selene deve estar em contato com a luz do luar obrigatoriamente, porém não importa de que forma seja, contanto que venha da lua.
Passo Etéreo: A prole consegue esconder sua presença livremente durante a noite, assim passando despercebida pela maioria dos seres vivos enquanto estiver de noite.
Beleza Carismática: Os filhos de Selene, assim como sua mãe, possuem uma beleza e carisma surpreendentes, principalmente durante a noite, conseguindo usar ambos seu favor durante interações com outros seres. Durante a noite essa habilidade tem o dobro do efeito. Não são afetados pelos poderes dos filhos de Afrodite.
Perícia com Arco Longo: Como filho de Selene, você tem grande facilidade em manusear o arco longo, pode acertar um alvo mesmo que ele esteja a distância ou em um local nada propício. Isso se deve a parceria entre Ártemis e Selene.
Fases da lua: Os filhos de Selene, assim como a lua, possuem as suas vidas diretamente ligadas as fases lunares, dessa forma evoluindo lentamente por cada "fase" lunar conforme adquire poderes referentes a tais fases conforme vai envelhecendo e ganhando experiência.
Cura Lunar: Enquanto estiver exposto a Luz lunar o filho de Selene pode se curar ao absorver esta luz.
Adaga Lunar: É feita de uma magia, que quando ela está a luz da lua, ela se transforma em puro diamante, o que faz ferimentos de um efeito maior
Bracelete de Diamante: É um bracelete indicando todos os estados da lua de puro diamante, se torna um escudo rígido de ferro, com o estado da lua atual em seu centro em diamante.
🔱 Poseidon - deus dos mares
Perícia com Tridente: O filho de Poseidon possui um manejo elevado com um tridente. Além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo até mesmo arremessá-lo contra seus oponentes.
The True Water: Os filhos de Poseidon possuem total controle sobre o estado físico da água que os mesmos criam. Por esse motivo, proles de outras divindades possuem ineficácia na tentativa de congelar ou vaporizar o elemento dos filhos de Poseidon.
Supremacia Aquática: Seu personagem herdou de seu pai a autoridade divina sobre falar (normalmente e telepaticamente) para eqüinos e criaturas do mar, principalmente de tratá-los com deferência e respeito senhorial. O mesmo se aplica aos seus meio-irmãos ciclopes.
Recuperação Marinha: Quando em contato com o mar, o semideus poderá amplificar sua capacidade de cura, fazendo com que regenere-se mais rápido.
Anfíbio: O semideus passará a nadar mais rápido que a maioria das pessoas ou campistas, além de poder respirar de baixo d'água. Sendo assim, pode cair de grandes alturas, desde que caia na água não sofrerá nenhum dano.
Tridente de Oricalco: Feito 100% de Oricalco Marinho, é leve, contem três laminas, envenenadas com veneno de cobra marinha, pode se materializar através do mínimo toque na água
Bracelete de Courina de Hidra: Forjado através de ouro imperial, é recoberto por couro de Hidra, vira um chicote de água ou um escudo, ambos podem se juntar em uma corrente sagrada que cura 60% dos ferimentos.
Espada Marinha: Espada feita com os mais diversos materiais encontrados nas profundezas do mar e envolta em algas marinhas especiais, é indestrutível.
💀 Perséfone - rainha do submundo
Aura do Submundo: Sendo a Rainha do Submundo Grego, naturalmente Perséfone exibia um certo grau de controle sobre as almas, aspecto este que é passado para suas proles.
Fruto de Revitalização: A romã sendo um dos frutos mais marcantes na história de Perséfone. Assim esse fruto possui uma prioridades únicas nas mãos de seus filhos sendo extremamente fortes.
Aroma do Submundo: Do corpo da prole de Perséfone será exalado um agradável aroma das flores cultivadas por sua mãe no submundo que ao passar dos níveis afetam os seres vivos e espirituais em volta da prole de maneira diferente.
As Quatro Estações: Em algumas versões Perséfone não era só a deusa da primavera mas sim a deusa de todas as 4 Estações do ano e graças a isso a prole da deusa ganha bênçãos provindas das estações do ano. Verão: A prole de Perséfone possui uma alta resistência a ataques provindos dos elementos fogo e luz e também possuindo uma resistência a temperaturas elevadas. Inverno: Agora a prole de Perséfone possui uma alta resistência a ataques do elemento água e seus derivados como o gelo por exemplo, também podendo resistir a temperaturas muito baixas. Outono: A benção do Outono dá a prole uma resistência elevada a ataques provindos do elemento ar e dá a prole a capacidade de não precisar respirar durante 2 turnos caso ela precise prender a respiração. Primavera: a benção da primavera concede a prole resistência a ataques provindos do elemento terra e derivados como areia e lava.
Rosas Infernais: Como filhos de Perséfone consegue controlar e manipular as plantas livremente e de inúmeras formas podendo afetar até mesmo seus inimigos.
Espada primaveril: Uma espada de 70cm, cuja haste de apoio apresenta uma coloração verde devido a clorofila presente. Apesar disso, a haste é feita de ouro imperial, onde foi misturado com diversas ervas para que o filho de Perséfone se sentisse melhor ao usar. A lamina é de um metal desconhecido, que apresenta um veneno mortal ao entrar em contato com o sangue do adversário, causando aglutinação completa do sangue.
💭 Mnemósine - deusa da memória
Magia de Memoria: Como o nome diz, é uma magia capaz de modelar memórias. Ele dá ao semi-deus uma memória incrível, capaz de o fazer memorizar batimentos cardíacos, respiração, passos e magia do adversário. A Magia de Criação de Memória também podem criar "memórias" do semi-deus semelhantes a um holograma. Esta magia também permite ao usuário criar habilidades que tenha memorizado antes.
Imunidade Mental: Sua mente é limpa, você nunca será pego por jogos mentais.
Leitura Mental: Você consegue ler os pensamentos de quem quiser invadindo a mente do mesmo.
Telecinese: Consegue erguer coisas com até 150kg com o poder da mente.
Inteligência Motora: Os filhos de Mnemosime com este tipo de inteligência possuem um grande talento em expressão corporal e têm uma noção espantosa de espaço, distância e profundidade. Têm um controle sobre o corpo maior que o normal, sendo capazes de realizar movimentos complexos, graciosos ou fortes com enorme precisão e facilidade.
Anel do esquecimento: Os filhos de Mnemonise ganham um anel que faz com que o oponente se esqueça de tudo nas últimas 24 horas ( eu niveis mais altos, para sempre) e podem manipular a memoria do oponente a partir de então.
Espada da Memória: Os filhos de Mnemonise ganham uma espada de 50 cm feita de ouro imperial e vibrânio, misturados. A espada quando atinge o inimigo, o deixa com memórias extremamente ruins. O oponente fica debilitado, quase em depressão, além de causar um dano mediano.
Cajado do passado: Um cajado que lança esferas brancas, em direção ao oponente, que quando o atingem o deixa com memórias tão boas que o fazem dormir por 10 turnos (equivalente a 10 minutos) dando chance do filho de Mnemonise ganhar a batalha. [O cajado não faz efeito em filhos do sono].
🌈 Íris - deusa do arco-íris
Asas douradas: Íris é representada como uma virgem com asas de ouro, que se move com a leveza do vento de um lado para outro do mundo, nas profundezas dos oceanos e no mundo subterrâneo (Hades). Seus filhos possuem asas brilhantes, chamativas e douradas que aguentam até 2x o peso do campista.
Camuflagem: Além de ter belos olhos coloridos, os filhos de íris também podem mudar a sua pele deixando da cor que desejar para uma camuflagem perfeita em qualquer ambiente que estiver. Cada parte do seu corpo mudará a cor sendo impossível notar sua presença apenas olhando.
Brilho ofuscante: Assim como precisam da água da ser feito um arco-íris, também precisam da luz. Das mãos do semideus sairá um brilho levemente colorido e forte onde dependendo do nível poderá afetar seriamente o adversário.
Perícia com espadas: Os Filhos de Íris possuirão uma habilidade destacável na manipulação de espadas, fazendo movimentos incríveis e precisos nas horas certas, além de conseguir juntar seu poder na arma para aperfeiçoa-la.
Círculos Coloridos: Os filhos de Íris terão que se aproximar do alvo e tocar no mesmo para que a habilidade seja ativada, depois de ativada surgirá um círculo de uma determinada cor no alvo. Cada cor terá um efeito diferente beneficiando a luta para a prole. Cada cor só poderá ser ativada apenas uma vez durante 2 rodadas e separada das outras.
Par de Adagas do Arco Íris: Feitas através da luz do sol e do arco íris, uma é de bronze sagrado e a outra de prata celestial, enquanto manuseadas mostram uma corrente de sete cores, que distraem o inimigo
Colar de Luz: Contem o desenho de um arco Iris, que começa em uma nuvem e termina na outra, quando uma das nuvens e pressionada, as cores do arco-íris se tornam transparentes e vão se colorindo a cada energia coletada, quando completas, lançam um raio de sete cores que cega o inimigo.
💤 Hypnos – deus do sono
Personificação do sono, e da sonolência; mas não do cansaço no que diz respeito à fadiga. Os Filhos de Hipnos possuem a capacidade de expelir pelo seu corpo uma aura azulada, que ao entrar em contato com seu adversário causa diversos efeitos místicos, como paralisação corporal, ou até mesmo a criação de pesadelos.
Toque do Pânico: O seu personagem tem a habilidade de invocar os piores pesadelos na mente do alvo involuntariamente. O prazo de duração equivale a alguns segundos, porém o suficiente para deturpar a concentração e o foco do alvo, desestabilizando-o.
Consciência do Dorminhoco: Mesmo dormindo, o filho de Hipnos ainda vê e ouve, melhor até mesmo do que se estivesse acordado, cobrindo todos os ângulos possíveis de visão em torno de si, permitindo que acorde para se defender caso esteja ameaçado.
Sujeito ao sono: Todos estão sujeito ao sono no momento que é preciso recuperar energias ou uma habilidade que faz seu usuário entrar em coma ou em estado de exaustão, sendo assim todos os seres estão propícios ao sono, até mesmo Deuses, titãs e monstros, inclusive Deus que no sétimo dia descansou. Um momento é necessário recuperar energias, sendo assim também são vulneráveis aos efeitos dos seus filhos.
Hipnotismo: As proles de Hipnos são capazes de hipnotizar suas vítimas, fazendo as mesmas acreditar em tudo o que queira, até mesmo dar ordens nos mesmos.
Espada do Sono: Com cabo pintado em branco, ao ver um sono vem a tona, a lamina metade bronze sagrado, metade prata, fora banhada no rio Lethe, e então ao mínimo toque, deixa uma sonolera.
Escudo do Sono: Redondo e firme, e metade bronze sagrado e metade prata, é pintado em branco, que a primeira vista, um sono vem a tona, contem diamantes na face.
🌅 Horas - deusa que representavam as estações do ano
As Quatro Estações: Em áreas limitadas, o semideus e capaz de mudar o ambiente para uma das quatro estações, se cansando no processo. O efeito durará 4 rodadas antes de tudo voltar ao normal, como se nem tivesse sido alterado.
A área se tornará florida, crescerão árvores grandes e verdes, o clima ficará mais ameno.
Em uma área de floresta ou com árvores e gramas, as folhas ficarão vermelhas, alaranjadas e amarelas, despencando por vezes, a grama ficará alaranjada e amarronzada e uma fria brisa vai percorrer a área. As folhas cairão, mas após o fim do efeito, não voltarão a crescer.
O verão chegará, aumentando a temperatura, ainda que não mudando essencialmente os raios solares, mas trazendo grandes massas de ar quente, podendo causar leves chuvas até poderosos tufões.
O inverno virá, independente da temperatura original do local. Neve cairá com grande intensidade e tudo congelará, criando gelo e chuvas congeladas. O ar será tão frio que pagará qualquer chama.
♨ Héstia - deusa do fogo
Corpo Quente: Os seguidores de Hestia, possuem um corpo naturalmente muito quente, nunca sentindo frio mesmo em temperaturas muito baixas, e também não se incomodando com o calor mesmo em temperaturas mais extremas. Isso lhes proporciona imunidade a alterações climáticas.
Transformação Pirocinetica: O seguidor de Hestia poderá alterar sua forma física, assim se transformando no que desejar, porém com uma aparência de fogo podendo ser quase mimetizada ou as vezes completamente mimetizada dependendo do que escolher.
Mimetismo de Fumaça: O seguidor de Hestia pode assumir se transforma em fumaça e também manipular esta enquanto estiver nessa forma, podendo aumentae em longa escala o raio de alcance da fumaça.
Localização Familiar: Sendo deusa da família, seus seguidores adquirem algumas habilidades que podem ser usadas quando firmam laços de amizade ou de amor com pessoas que se importe.
Chicote Flamejante: Normalmente é apenas um chicote, porem ao ser pressionado, é infestado por fogo
Phyrer: Botas douradas muito resistentes que lhe permitem caminhar perfeitamente sobre terreno acidentado e adverso. Usando-as teus chutes ganham a força de um coice potente apto para abalar grandes oponentes. Tornam-se os calçados que o usuário desejar.
💒 Hera - deusa dos céus, maternidade e matrimônio
As seguidoras de Hera são extremamente puras nunca sendo corrompidas em hipótese alguma. As seguidoras se mostram resistentes a habilidades persuasivas que envolvam o seu corpo, graças a sua pureza habilidades que lhe forçam a fazer coisas que não queira são inúteis. As seguidoras de Hera são capazes de instigar e induzir excitação sexual, luxúria, felicidade e prazer nos outros. A seguidora de Hera sempre que estiver em locais com baixa iluminação pode através de uma oração invocar os arco Iris da deusa Iris, a qual poderão clarear e trazer vida a qualquer local com baixa iluminação (revivendo plantas mortas e etc).
Olhar Sensitivo: A visão de sua personagem pode enxergar o ''interior'' da pessoa, ou seja, seus sentimentos, emoções, pequenos problemas relacionados à família, autoflagelações, excesso de ciúmes, brigas recentes dentre outras situações incômodas que normalmente abalam o emocional de alguém.
Arco Iris: A seguidora de Hera sempre que estiver em locais com baixa iluminação pode através de uma oração invocar os arco Iris da deusa Iris, a qual poderão clarear e trazer vida a qualquer local com baixa iluminação (revivendo plantas mortas e etc).
Argos Panoptes: A seguidora quando desejar conseguirá invocar Argos Panoptes (em grego: Ἄργος Πανόπτης, "Argos de muitos olhos"), na mitologia grega, é um gigante com cem olhos. Servo fiel de Hera, é incumbido pela deusa de tomar conta de suas seguidoras.
Leque de Penas: Com penas do pavão, permite ser lançado com apiteis e velocidade, quando atinge corta o alvo com precisão e agilidade, também produz correntes de ventos mortais e incontroláveis.
📜 Hermes - deus das comunicações e das viagens
Hermes era visto popularmente como um deus relacionado a ginástica, por este motivo, seus filhos herdam capacidades sobrehumanas em questão de elasticidade, agilidade e acrobacia. os semideuses proles dele, herdam a capacidade da fala cativante, a negociação única e o raciocínio comerciante, serão conhecidos como os maiores guias para jornadas e localização, não importa onde estejam.
Atleta Divino: Hermes era visto popularmente como um deus relacionado a ginástica, por este motivo, seus filhos herdam capacidades sobrehumanas em questão de elasticidade, agilidade e acrobacia.
Aerocinese: Inicialmente demonstram uma baixa capacidade de manipular o ar a partir de seus movimentos de braço, limitando-se a produzir ventos que se movem a 50 km/h a partir de sua manipulação, sendo que estes só podem se propagar por até dez metros de si até então se dispersarem.
Amnésia: A prole de Hermes é capaz de manifestar uma névoa roxa semelhante a coloração do vinho que começará a se espalhar pelo local onde estão afetando o oponente fazendo este se esquecer completamente do que iria fazer, deixando a prole sem poder atacar por 2 rodadas.
Adaga Mística: Adaga que pode constantemente mudar de elemento, a escolha do dono. Porém, apenas para elementos comuns. (Exemplo: uma adaga de prata mudar para ouro, etc).
🌞 Hélios - deus do sol
Por serem descendentes do próprio sol, os filhos de hélio adquirem resistência a altas temperaturas. Os filhos de Hélio tem naturalmente grandes habilidades, sejam físicas ou não, assim como sua velocidade estelar, que possui a capacidade de o equiparar a astros rasgando o céu quando em movimento. Durante o dia, as proles de Hélio podem alcançar velocidades exorbitantes, mas suas habilidades a noite, não são muito boas. Por serem descendentes diretos do próprio sol, os semideuses, filhos de hélio, recebem aumentos gradativos e significativos de força quando em condições ideias. Como dito em várias formas de explicar a mitologia grega, Hélio é a personificação viva do sol, sendo assim, seus filhos adquirem uma certa semelhança com a estrela em si. Neste nível os filhos de Hélio emanam calor em pequenas frações, que caso algo se aproxime demais (2 metros) dependendo do humor do semideus, pode chegar a queimar 70 graus Celsius, ou mesmo ressecar aos poucos, como também se aconchegar num calor agradável perante situações de frio.
Fisiologia do Meio Sangue Solar: Sendo semideuses, naturalmente possuirão atributos e características estranhas atuando em seu corpo, que somando-se ao fato de serem descendentes da personificação grega do Sol, amplifica ainda mais propriedades especiais.
Visão Sobrenatural: É dito que Hélios servia como testemunha dos deuses devido ao seu sentido óptico elevado, tendo diversos eventos em que se fez necessário devido a isto, além de por vezes ser considerado simplesmente como o "olho do mundo", e claro, aquele a quem os seres deviam a visão, dito que os antigos gregos acreditavam que os olhos emitem luz, fazendo com que enxergassem. Isso confere uma percepção óptica anormal aos descendentes deste deus, superior a maioria dos semideuses.
Escudo Solar: Um escudo banhado em prata e ouro celestial. É forte e resistente, além de poder ser fixado no ante-braço do campista por alças próprias. Pode atirar feixes de luz que cegam o oponente
⚒ Hefesto - deus da forja
Seu pai era o forjador dos deuses, produzindo as mais diversas armas e tecnologias para os deuses, assim seus filhos aprenderam a utilizar armas além de poder entender de forma básica como funciona dispositivos tecnológicos. Inicialmente a prole de Hefesto adquire capacidades em forjas básicas sendo capazes de criar armaduras ou armas simples como armas brancas ou de fogo de materiais encontrados na terra como o ferro o diamante e o metal. Os filhos de Hefesto herdarão de seu pai uma grande inteligência no que se refere a tecnologias. O semideus é capaz de invocar o martelo usado por seu pai nas forjas, este é feito de um material inquebrável, possuindo as mesmas características básicas de um martelo enorme.
Perito em Armas: Seu pai era o forjador dos deuses, produzindo as mais diversas armas e tecnologias para os deuses, assim seus filhos aprenderam a utilizar armas além de poder entender de forma básica como funciona dispositivos tecnológicos.
Computador Central: A prole de Hefestos é capaz de criar um computador (semelhante a um notebook) onde ele será capaz de armazenar um pouco da sua vida nele. Caso chegue a ser morto, você voltará a vida tendo sua mente dentro do computador. Assim que você for morto, o computador irá criar um raio laser semelhante a um scanner e começará a recriar seu corpo novamente. Esta habilidade permanece ativa após o uso, concedendo a prole uma vida infinita enquanto a placa mãe dele estiver intacta.
Luvas de Combate: A prole é capaz de projetar um par de luvas (de acordo com o gosto do player) a qual fará sua força se elevar, o permitindo lutar contra seus oponentes em um corpo a corpo.
Mente de um Criador: As proles de Hefesto possuem uma mente aberta, sendo capaz de acreditar em vários tipos de teorias, até mesmo naquelas que desafiam as leis existentes. Ao observar habilidades ou poderes que quebram estas leis (sejam de qualquer tipo ou origem) a prole será capaz de criar contra-medidas para estas situações conseguindo projetar armas ou equipamentos para estas situações (deve ser aprovado pelo ministrante).
Martelo Abençoado: Com lamina tripla e leve, porem afiada, o cabo coberto por couro marrom, quando lançado pega fogo virando uma esfera, a extremidade do cabo a uma corda que permite puxar o martelo para trás, deixando apenas a esfera
🔥 Hécate - deusa encruzilhadas, entradas, fogo, luz, a lua, magia, bruxaria, o conhecimento de ervas e plantas venenosas, fantasmas, necromancia e feitiçaria.
As Três Faces: Assim como sua mãe, as próles de Hécate nascem com 3 rostos distintos, que podem resumir sua personalidade. O primeiro rosto possui uma personalidade de uma virgem, a segunda possui a personalidade de uma mãe e a terceira a de uma velha sábia.
Percepção Mística: O filho de Hécate consegue também sentir o mana que exala de qualquer semideus ou ser com poderes. Essa capacidade lhe permite saber quando um ataque físico, cinético, mágico ou místico será feito de qualquer local num raio de 30 metros ao redor da prole, impossibilitando assim ataques surpresas. (Somente ataques que afetem o externo da prole).
Poder Lunar: Hécate também sendo considerada uma Deusa da Lua, seus filhos herdam alguns poderes relacionados a esta. Durante a noite os filhos de Hécate podem criar um grande arco prateado produzido à partir da luz lunar. Esse arco produz flechas feitas do mesmo material, que podem machucar o oponente gravemente dependendo da situação, além de congelar a parte onde a flecha lhe perfurou (dependendo da profundidade que a flecha perfurar pode congelar interiormente). Através do brilho da lua os semideuses podem apagar a visibilidade das flechas, de maneira que os oponentes tenham mais dificuldade em desviar das mesmas.
Feitiçaria e Encantamentos: A prole de Hécate é capaz de recitar encantamentos e feitiços.
Rituais e Maldições: Assim como Hécate está ligada ao lado mais negro da Magia, suas prole também estão, sabendo criar e realizar maldições e também rituais sejam eles bons, ruins, perigosos, ou obscuros. Suas maldições quando tem como alvo pessoas, criaturas semideuses e etc, necessita ter alguma parte do DNA ou um pouco da essência da alma desse ser, assim permitindo ela poder proferir suas maldições (essas maldições geralmente podem ser proferidas por meio de palavras, por meio de sacrifícios, por meio de gatilhos como assassinatos, catástrofes e entre outros meios ou condições.
Invocação Animalesca: A prole de Hécate esta associada a vários animais existentes no mundo selvagem, podendo pedir as estes animais favores, até mesmo controla-los ou usa-los em combate.
Lança Mágica: Amplia o poder mágico, é indestrutível. Quanto ativada, assume a forma de uma lança envolta em uma aura de magia, a extremidade de baixo é tão afiada quanto uma lança comum, mas a de cima é ornamentada com pedras e runas mágicas, exalando poder. Desativada, assume a forma de uma caneta, sempre guardada em conjunto com o grimório
Grimório: Nescessario para realizar magias, é um livro encadernado em couro e metal, com páginas infinitas - a cada nova habilidade aprendida, o encantamento aparece automaticamente escrito nele. Indestrutível. Assume o formato de uma agenda com espaço para guardar uma caneta - a lança em sua forma simples e ambos sempre retornam ao bolso do filho de Hécate
☠ Hades - deus do submundo
Filhos de Hades de converterem habilidades energéticas lançadas contra si em energia espiritual que lhes fortalecerá. A sombra do filho de Hades pode servir como certo tipo de defesa, de maneira passiva a sombra do filho de Hades irá se modelar instintivamente para lhe defender de ataques surpresa, como se esta possuísse uma consciência própria. É a capacidade dos filhos do Deus do Submundo de perceber o plano espiritual e os sinais da morte, além de até mesmo exercer uma influência limitada nestes. Sendo filhos do Deus dos Mortos constantemente liberarão uma aura obscura e sombria pelos seus poros, sendo esta responsável por levar o medo às mentes daqueles que o cercam.
Autoridade do Submundo: Desde o seu início conseguirão enxergar as almas que já abandonaram seus corpos materiais, se comunicando com estes facilmente, falando e ouvindo-os facilmente. Sua presença também é respeitada ante os espíritos dos mortos presentes no mesmo ambiente, os quais ficarão parados ante sua presença durante uma rodada, mas apenas em um ser, e só sendo usado uma vez a cada dois combates.
Imunidade Terrena: A prole apresentará uma grande resistência climática, podendo sobreviver em quase qualquer clima quase sem sentir nada, mesmo em extremos.
Tanatocinese: Inicialmente a habilidade permite projetar uma aura mórbida em suas mãos, a qual detém o poder de corroer/envelhecer tudo o que toca, mas nestes níveis iniciais precisando de um toque prolongado para que isto aconteça de fato na região tocada. O tempo necessário é de aproximadamente cinco segundos, mas só funciona na área tocada.
Terror da Vida: Sua presença desperta medo em todos os seres sencientes próximos de si através de uma influência mental com origem orgânica, isto é, seu ser faz com que os indivíduos próximos liberem quantidades absurdas de feromônios responsáveis pelo medo, não sendo um controle direto a sua mente. O medo causado por isso é tanto que simplesmente ficarão paralisados, incapazes de tomar qualquer ação consciente, literalmente paralisados pelo medo que sentem.
• Colar com pingente em forma de caveira: Após ser pressionado, o mesmo vira uma espada de ferro Estígio, o cabo é feito de ouro negro, coberto por couro da Asa de uma Benevolente, manipula e coleta almas.
💘 Eros - deus do amor
Meus filhos possuem imunidade a qualquer tipo de manipulação sentimental, jogo mental, persuasão ou ilusão. mesmo nunca tendo pegado em um arco, sabe manuseá-lo perfeitamente. por dedicarem bastante parte de seus tempos a suas imagens, eles adquiriram ótimos reflexos. Os filhos de Eros conseguem se mover sem fazer quaisquer barulho, como se ao invés de tocarem no chão, fiquem flutuando a 2 centímetros do mesmo. Os filhos de Eros possuem um belo par de asas, sendo as dos garotos prateadas e as das garotas brancas com tom de rosa claro, as mesmas possuem certa resistência e durabilidade, e podem ser escondidas na carne das costas dos meus filhos.
Pericia com Arcos: Meus filhos mesmo nunca tendo pegado em um arco, sabe manuseá-lo perfeitamente.
Reflexos Aguçados: Meus filhos por dedicarem bastante parte de seus tempos a suas imagens, eles adquiriram ótimos reflexos.
Aroma do Amor: O amor também pode ser uma fraqueza, quando meus filhos se sentem em desvantagem, os mesmos conseguem exalar um perfume doce que envolve toda a área que se encontra, e seus inimigos ao inalarem acabam por sentir uma forte atração em relação ao filho de Eros e quanto mais ele te fazer mal, mais atração por você ele sentirá, como se fosse prazeroso te maltratar, isso despertará um desejo sadomasoquista no oponente, onde ele em vez de querer te machucar em batalha, ira querer seu corpo.
Aura da Proteção: Meus filhos podem criar uma barreira que os protege e protege seus amigos de ataques inimigos, diminuindo os danos.
Mochila do cupido: Parece totalmente comum por fora, é lilás ou azul, e tem alguns butons espalhados. Mais por dentro ela é sem fim, e tudo pode ser guardado nela. Além disso, transforma-se em uma aljava com flechas infinitas.
🌤 Éos - deusa do amanhecer
Assim como oss filhos de Apolo foram agraciados com uma dádiva divina relacionada com o dia. Os filhos de Éos também compartilham dos mesmos poderes, mas em uma potencia menor, ao dia, todos os seus poderes sejam amplificados, junto de sua massa muscular. Tem resistência a qualquer ataque ou defesa relacionada a luz e ao calor, são inteligentes e cheios de luz. Éos possuía uma habilidade de caça impressionante, e também é relacionado a arquearia. Os atributos hereditários que seu progenitor lhes passou, aumentou ainda mais sua habilidade. Sua capacidade com arco é impressionante, e sua hábil detectar é imprescindível. Enquanto estiverem exposto ao raio solar, os mesmos se curarão.
Arco Energizado: Item feito 100% da energia do sol, parece ser feito de ouro, possui apenas cabo, a corda se materializa quando uma flecha e colocada no mesmo, a flecha ganha o dobro de força e se torna flamejante independente do atributo, este se funde.
🍷 Dionísio - deus da festa, do vinho e do prazer
Rei da Bebedeira: Filhos de Dionísio possuem uma resistência alcoólica extremamente alta, podendo ingerir grande quantidades de álcool sem demonstrar nenhum sinal de que chegou ao seu limite. Graças a isso o semideus consegue tirar proveito disso podendo se recuperar de ferimentos graves.
O consumidor: As proles de Dionísio estão sempre prontos para beber seja em qualquer local ou ocasião que estes estiverem. Sempre carregam consigo uma pequena garrafinha de álcool, essa garrafa possui um encantamento que a torna infinita nunca se acabando, essa garrafinha é feita de um material indestrutível.
Cântico da Ressaca: Após proferir a cantiga abaixo, o adversário será submisso a alto teor alcoólico, tendo seus sentidos embaçados, completamente desnorteado, consequentemente sem senso de direção exato. É propício este sofrer com fortes quedas e cambaleios. Necessário duas rodadas para a conclusão dos efeitos, sem exceção.''Rodeia Baco, as Mênades Louras, Buscai em Dionísio, a Benção das Loucas''
Posse Aquática: A prole de Dionísio será capaz de alterar a composição da água presente no mundo onde vivemos (qualquer tipo de líquido) transformando esta água em vinho. Pode fazer o mesmo com o corpo humano, podendo alterar a composição do sangue e transmutá-la em vinho podendo intoxicar o oponente rapidamente. Após a transmutação da água em vinho, a prole será capaz de adicionar sabores, texturas, gostos livremente, podendo escolher se o vinho será letal para outras pessoas ou não.
Aroma Cativante: O filho de Dionísio expele um aroma bastante agradável que de inicio tem como principal efeito atrair a atenção de pessoas aos arredores, podendo causar efeitos variados.
Colar de Prata: Um colar curto, contem um pequeno cacho de uva encimado por vidreiras, ao ser tocado o item fica com uma aura roxa, e aumenta a vida e energia em 50, alem de criar um campo que evita ataques a distancia por 3 rodadas
Leodio: Par de conjunto de quatro garras curvas de bronze celestial que são presas as costas da mão por uma tira de couro. As garras são extremamente afiadas.
🌱 Deméter - deus da terra fértil
Grande Manejo da Foice: Deméter é representada carregando uma foice, então seus filhos terão grande manejo desta.
Conhecimento Sobre Venenos: Deméter é a deusa da plantação, assim terá grande conhecimento sobre essas plantas e substâncias feitas a partir destas, o que irá englobar vários tipos de venenos, que são feitos ou misturados a substâncias provenientes de plantas. Assim, a deusa terá conhecimento sobre venenos, conhecimento este que será passado para seus filhos. O mesmo vale para certas toxinas.
Fotossíntese: A relação entre o semideus e as plantas é tão íntima que o filho de Deméter é capaz de conseguir mais energia através do sol, fazendo fotossíntese como as plantas.
Manipulação da Madeira: O semideus pode manipular a madeira de uma maneira bastante livre.
Manipulação da Terra: O semideus, através de seus fortes laços com as plantas,estabeleceu uma especial conexão com a terra.
Unidade da Natureza: O semideus concentrará sua energia e a enviará para as árvores próximas (caso não tenha árvores na região, será criada uma mini-floresta pelo tempo que a habilidade estiver sendo executada, desaparecendo logo após o fim do ataque), que avançarão contra o inimigo e o perseguirá até o prender, o imobilizando. Espíritos da natureza serão atraídos para o local e atacarão o inimigo, causando danos físicos e espirituais ao alvo. Os espíritos, após o ataque, irão embora.
O semideus tem uma profunda ligação com a natureza, podendo interagir com as plantas e com os animais. O semideus sempre poderá invocar certos tipos de sementes especiais que poderão lhe ajudar das mais diversas formas. As flores crescerão imediatamente, de acordo com a vontade do semideus.
• Medalhão de Foice: Um medalhão com um pingente de Foice que quando acionado se transforma em uma grande e afiada Foice. Quem tocar no medalhão sem a permissão do Filho de Deméter fica paralisado por dois turnos.
🛡 Atena - deusa da sabedoria
Assim como sua mãe, as proles de Athena são incrivelmente inteligentes. Sabendo de coisas que aconteceram a muito tempo atrás. Com o passar do tempo, o cérebro do filho de Athena vai ser tornando mias desenvolvido e anormal dando a ele capacidade de reconhecer qualquer que seja o idioma, a runa, escritos antigos, códigos secretos, magias etc.
A prole não se cansa facilmente permitindo-a lutar durante horas, e dificilmente será afetada por ataques que a deixe exausta ou com sono. Possui uma alta precisão para realizar arremessos seja qual for o objeto a ser lançado.
Capacidade que o filho de Athena tem de não ser afetado por ataques mentais.
O filho de Athena possuía uma grande facilidade em praticar quaisquer acrobacias, saltar a longas distâncias, fazer parkour, desviar de ataques das formas mais atléticas possíveis, correr durante um longo tempo sem ter fadiga etc. possui a capacidade de conhecer diversificadas técnicas de combate herdadas de sua mãe.
• Lança de Ouro: Feita através da lança de Atena, sendo assim uma replica perfeita, é resistente e leve, alem de afiada, aos mínimos toques permite uma dor insuportável
🏹 Ártemis - deusa da caça
Possui um manejo elevado com arquearia, além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com arcos e flechas, podendo até mesmo estacá-lo em seus oponentes. Por ser uma das caçadoras da deusa representante da lua, a meio-sangue adquire uma resistência quando está em exposição a raios lunares, além de ficar mais forte, rápida e habilidosa.
A semideusa passa algum tempo para treinar o seu animal adquirido quando juntou-se à caçada, sendo ele a raposa, o falcão ou o lobo - casos adquiridos na loja do acampamento - para que sejam seus fieis companheiros de batalha, usufruindo-os para a defesa ou até mesmo uma fuga de última hora.
As caçadoras de Ártemis alcançam um nível de compreensão da natureza incrível, conseguindo harmonizar-se com o ambiente e melhorar em dobro um dos seus sentidos. Portanto, possuem a visão, faro e a audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana.
Por viver na noite caçando as caçadoras desenvolve uma visão aguçada enxergando na noite como se fosse dia, facilitando o uso do arco e flecha. As caçadoras de Artemis quando em combates contra seres de gênero masculino, estas terão um aumento de 30% em cada uma de suas capacidades físicas e individuais. Além disso se tornam 30% resistentes a habilidades persuasivas ou que a façam fazer coisas que não querem quando feitas por homens. Sendo uma caçadora extremamente hábil e perita, possui uma audição muito boa, a qual lhe permite ouvir qualquer tipo de som, num raio de 5 km.
Arco em Forma de Lua Minguante: Parecendo um "C", este é prateado devido as pedras da lua que adornam o cabo do mesmo, brilha a noite e permite visão perfeita, alem do que toda flecha lançava neste arco se torna rápida como nunca.
⚔ Ares - deus da guerra
Buscando durar mais tempo em seus combates e aproveitá-los melhormente essas proles adquirem uma grande resistência. A prole de Ares possui um corpo bastante definido, além de um punho pesado. Sua força alcança feitos medianos além de conseguir resistir a ataques como estes.
Os filhos de Ares são peritos em assuntos que envolvam brigas, conflitos, guerras, batalhas e entre outros tipos. Conseguindo bolar estratégia a qualquer momento do combate, podem criar controlar, manipular e moldar armas em suas diversas formas ou modalidades.
Percepção Espacial: Os filhos de Ares possuem seus cinco sentidos aperfeiçoados ao máximo, permitindo que os mesmos detectem praticamente tudo à sua volta, desde o mais simples dos odores aos maiores cheiros a sua volta, tendo sentidos tão grandiosos que rivalizam até mesmo com grandiosas feras selvagens.
Estratégias Mortais: É a capacidade do filho de Ares elaborar estratégias que sempre terminam perfeitamente, tal capacidade age primeiramente a partir de sua própria intuição e através da filtragem de informações a sua volta permitindo que o mesmo seja capaz de assimilar essas informações ao seu próprio corpo de certa forma criando uma "adaptação" natural durante o combate, causando uma impressão aos seus inimigos de que o mesmo evolui constantemente durante a luta.
• Moeda das Armas: De ouro imperial, em um lado a imagem de uma espada e na outra de uma lança, quando uma das faces e pressionada, esta vira o item correspondente, Espada: Metade prata metade bronze, ambos vermelhos, extremamente afiadas, Lança: Longa e de ouro negro, cabo de couro preto e resistente.
☀ Apolo - deus do Sol
Os filhos de Apolo foram agraciados pelo seu pai com uma dádiva divina relacionada com o dia, que faz com que, ao dia, todos os seus poderes sejam amplificados, junto de sua massa muscular. Tem resistência a qualquer ataque ou defesa relacionada a luz e ao calor, são inteligentes e cheios de luz, herdando isto de seu pai.
Apolo possuía uma habilidade de caça impressionante, e também é relacionado a arquearia. Os atributos hereditários que seu progenitor lhes passou, aumentou ainda mais sua habilidade. Sua capacidade com arco é impressionante, e sua hábil detectar é imprescindível. Enquanto estiver exposto ao raio solar, os mesmos se curarão.
Herdeiros de Zeus: Os filhos de Apolo desde do nascimento são inteligentes e cheios de luz, herdando isto de seu pai. Ao descobrirem que são semideuses, eles ganham a capacidade intuitiva de ter o corpo em sintonia com a mente. Com esta habilidade, cada parte do corpo se move sem necessidade de usar os comandos do cérebro, devido a se mover instintivamente, dando maior velocidade e vantagem contra oponentes que podem se mover em grande velocidade, reagindo a ataques diretos com total facilidade, desviando de qualquer coisa facilmente.
Selo Protetor: As proles de Apolo quando pequenas recebem um selo em seus corpos que fazem com que criaturas de energia maligna seja repudiado e sintam-se extremamente incomodados perante os filhos do deus do sol.
Imunidade Solar: Por serem descendentes do deus do sol, os filhos de Apolo adquirem resistência a temperaturas de até 1500°. Dessa forma, os mesmos não são afetados por diminuição da temperatura. Assim como podem criar um mini sol para a cura de seus ferimentos.
• Arco Energizado: Item feito 100% da energia do sol, parece ser feito de ouro, possui apenas cabo, a corda se materializa quando uma flecha e colocada no mesmo, a flecha ganha o dobro de força e se torna flamejante independente do atributo, este se funde.
💕 Afrodite - deusa da beleza e do amor
O filho (a) de Afrodite torna-se capaz de despertar algum tipo de desejo de uma pessoa do sexo oposto - ou não - apenas com o seu olhar. Caso não encontre um contato visual, também poderá usufruir do toque.
Como Afrodite é a deusa do amor, os sentimentos de seus filhos em relação às pessoas são bastante aguçados. Esse poder possibilita os filhos de Afrodite a emitir sentimentos em outras pessoas, sejam eles positivos ou negativos.
Suas emoções não podem lhe atrapalhar em momento algum em uma batalha ou momento importante. Você não viverá a mercê delas, você saberá controlá-las perfeitamente podendo manter o foco em uma batalha sem ser influenciado por nenhum sentimento.
Possui um perfume natural extremamente agradável, o qual pode tornar-se prejudicial de acordo com a experiência de seu personagem, enquanto o perfume estiver pairando sobre o ar o filho de Afrodite também adquire alguns benefícios.
Filhos de Afrodite dá altos pulos ou flutuar por algum tempo.
• Chicote Elétrico: Cabo de Prata pintado em azul ou rosa, de acordo com a escolha do player, o pombo é em forma de coração, e a tira e extremamente longa e elétrica, as beiradas contem outras pequenas tiras com diamantes nas pontas.